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A Square Meal: ‘Insect_Byte’ by 4 For Fake

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Mexico is a land of contrasts and, of course, chipmusic is no exception to that. Maybe mostly known because of its raw sound and its so-called ‘iconoclastic nature’, the Mexican chipscene has overcome quite a few setbacks to become what it is now, and it’s given us a couple names to put it on the map. While chipmusic production – at a national level – has been slow in recent years, 2019 left us with an interesting work by one of the most prominent names around here. You may have listened to something by him before – I’m talking about 4 For Fake. Responsible for a vast amount of DMG mods and with a notable musical background, this technological laudator brings to us his first album made entirely in HoustonTracker 2. So let’s take a look at ‘Insect_Byte’ by 4 For Fake.

Album Art by 4 For Fake

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La mesa de trabajo de Mage – Episodio 1: Mezcla dinámica

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Artículo original de Dan from Techno Mage. Traducción al español por Pixel Guy.

Bienvenidos a La mesa de trabajo de Mage, una mini serie en la que hablaré de varios temas relacionados con la producción de audio; desde los secuenciadores (o trackers), hasta las DAW —y todo lo que haya en medio—. Mientras que puede ser que el material no siempre pueda ser aplicado directamente por ti, la meta de cada episodio es presentar técnicas de producción en una manera amplia y universalmente aplicable. En resumen: deberá de haber algo para casi cualquiera que trabaje con audio. Para la entrega inaugural, daremos un vistazo a cómo puedes utilizar la automatización para crear una mezcla refinada que evolucione a través del curso de tu canción.

Episodio 1: Mezcla dinámica

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Intense tech con Defense Mech – ¡Examinando las nuevas funciones!

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Artículo original de DEFENSE MECHANISM. Traducción al español por Pixel Guy.

¡Hola y bienvenidos de vuelta a Intense tech con Defense Mech! En esta ocasión daremos un vistazo a las nuevas funciones de la versión 7 del LSDj. Les garantizo que encontrarán algo que despertará su interés en la versión más reciente, así que, ¡veamos de qué se trata!

Aviso: Al momento de escribir este artículo, la versión 7 aún presenta bugs y, ¡puede que incluso deje de funcionar! Siéntanse libres de experimentar con las nuevas funciones, pero ¡por favor respalden su trabajo! Es recomendable permanecer en la última versión estable: la 6.9.0.

Imagen hecha por @dethrood.

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A Square Meal: The SOUNDSHOCK Series

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Beyond all the glamour and pageantry of the blips & blops, a misunderstood way of making chip music has grown and bloomed away from the spotlight of the scene – yes I’m talking about FM Synthesis. Of course, this is not a complaint, as we say in Spanish: “para gustos los colores”. The point is that, most of the time, a lot of cool things happen under the surface, things that are worth talking about and, from time to time, seem to be buried in the huge mass of crunchy sounds. The album series I’m covering today is not that. I can even say that it’s well known by everyone nowadays, precisely because the intention was –and still is– to direct your attention to the music and techniques used by those incredible musicians. Today I want to go back to one of the greatest compilation series centered on the FM side of the Micro Music, Demoscene, and Chiptune. Apt for newcomers and veterans, it will make you move and ignite the fires of love and interest in this particular approach to chip music in your soul – hoping the inferno grows so big that it encourages you to search for new music or even make your own. So let’s take a look over the ‘SOUNDSHOCK’ Series by Ubiktune.

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Intense tech con Defense Mech – kicks parte dos: ¡El paraíso de los kicks en la versión siete!

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Artículo original de DEFENSE MECHANISM. Traducción al español por Pixel Guy.

¡Bienvenidos de vuelta a Intense Tech con Defense Mech! Esta semana continuaremos con la parte dos del tutorial sobre cómo hacer kicks utilizando LSDj, ¡incluyendo una importante actualización! Al finalizar esta lección tendrás un amplio arsenal de técnicas para hacer kicks del cual podrás elegir. ¡Continúa leyendo para saber más!

Imagen hecha por @dethrood
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Intense tech con Defense Mech – Consigue hacer kicks con la versión 6: parte uno

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Artículo original de DEFENSE MECHANISM. Traducción al español por Pixel Guy.

¡Hola y bienvenidos a otra edición de Intense tech! En esta ocasión veremos algunas técnicas para los kicks, las cuales ya he cubierto previamente en un videotutorial. Aunque en este artículo hablaré sobre ellas más a detalle. Después de leer esta lección deberías de tener un buen manejo de la configuración DRUM o FAST incluida en el parámetro P/L/V de la pantalla Instrument en la versión seis, lo que te permitirá crear un kick que se adapte a tus necesidades. También incluiré el archivo de guardado al final de esta lección, de manera que podrás explorarlo por tu cuenta en la versión 6.9.0. ¡Manos a la obra!

Art by @dethrood.
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