Archive for the ‘Hardware’ Category

Charla Tecnológica de Paul – LSDJ 5.1.0 – Guerra Civil. Parte Dos: El nuevo comando L y los Kicks

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Artículo Original de PainPerdu. Traducción al Español por Pixel_Guy.

¡Hola y gracias por leer el Blog de Chiptunes = WIN!

La última vez profundizamos en la infame actualización 5.1.0 y  revisamos la teoría que trajo a la mesa. Para acortar, podría reducirse a un rediseño del comportamiento del pitch. Algo que no esperaba la comunidad fueron las ramificaciones y curvas que tendría y que terminaría siendo una actualización bastante controversial y a la que muchos terminarían por elegir el ignorarla.

Si no lo han hecho aún, recomendaría que lean la primera parte de este artículo antes de adentrarse en este, solo para que se familiaricen con lo que estaba en juego. En esta segunda parte primero dedicaré un tiempo a las especificaciones del nuevo comando L, que también se introdujo en la versión 5.1.0. Después abordaré el cómo yo veo la anatomía de lo kicks y, finalmente, trataré de llevar esto al terreno práctico dando algunos ejemplos de cómo trabajar con el LSDJ 5.1.0 y versiones superiores utilizando estas nuevas funciones al máximo.

¡Comencemos!

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Charla Tecnológica de Paul – LSDJ 5.1.0 – Guerra Civil. Parte Uno: “Linear” Pitch

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Artículo Original de PainPerdu. Traducción al Español por Pixel_Guy.

¡Hola, gente hermosa y gracias por leer la Charla Tecnológica de Paul en el Blog de Chiptunes = WIN!

Hoy profundizaremos en una de las más, si no es que la más, innovadoras actualizaciones de las que fue sujeto el LSDJ en medio de todas esas locas transformaciones. Con la versión 5.1.0, Johan Kotlinski decidió volver a escribir la programación del comportamiento del pitch en LSDJ desde cero. Por el bien de este artículo trataré de mantener un punto de vista neutro. Aunque mi postura es claramente a favor de las nuevas versiones, aún ocupo las versiones anteriores. Es acertado decir que esta fue probablemente la actualización más controversial de todas y seguro que alteró a una parte de la comunidad.

En la música en general, aunque de forma particular desde la perspectiva de software en LSDJ, el Pitch* es un fundamento sólido sobre el que muchos elementos son construidos. Inclusive cuando LSDJ es un brillante ejemplo de ergonomía en cuanto a software y diseño amigable, su complejidad aún toma un poco de tiempo para aprender a utilizarlo. La actualización a la versión 5.1.0 cambió las cosas para los artistas, que ahora tenían dos opciones: volver a aprender muchas de las cosas que ya sabían y de las cuales ya habían probado su funcionamiento, técnicas que aún serían utilizables, pero que trabajarían de una forma completamente diferente; o abstenerse de actualizar en lo absoluto y  perderse de forma deliberada de las mejoras y arreglos en los errores.

Acortaré la historia, para mucha gente el actualizar a la versión 5.1.0 y versiones superiores significaría corromper sus canciones y dejar de lado algunas técnicas básicas de diseño de sonido que ahora serían obsoletas. Demos un vistazo a qué fue lo que cambió y así tener un mejor entendimiento de la situación.

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The Unicorn Princess Royally Reviews ‘workplace ergonomics’ by nmlstyl

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Happy June, folks!

This month on the blog, I display to you all a modest delayed reaction on a spring release that I enjoyed recently. ‘workplace ergonomics’ was released on April 23rd, 2018 by Philly based musician, visual artist, and coder, nmlstyl.  While I was shocked that it hadn’t already been reviewed here, there were absolutely no surprises on my end as to how gorgeous this record turned out to be.

Artwork for ‘workplace ergonomics’, courtesy of Bandcamp.

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The Unicorn Princess Royally Reviews ‘The Mountain Is Hollow’ and Interviews little-scale

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Happy April, everyone!

This month on the Blog, I wanted to review a beautiful album written by Australia-based artist and technologist, little-scale. Created by using modular synthesizers, this album works with a niche form of sound design well known to those into various forms of synthesis. I had the opportunity to talk to little-scale this month and it was my mission to get their take on why moving from Gameboys to modular is so appealing, while sharing the specific modules used during the performance of this album.

The world of modular is super in depth, hectic, and beautifully chaotic. Pictured here is a Buchla 200e I grew to get to know and love a few years ago.

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