Posts Tagged ‘coding’

Charla tecnológica de Paul – LSDJ 5.0.0 – Nuevos comandos. ¡[F]tW! (Parte uno)

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Artículo Original de PainPerdu. Traducción al Español por Pixel Guy.

Hola, gente. Aquí Paul con una nueva entrega de charla tecnológica sobre LSDj. Hoy daremos un vistazo a la versión 5.0.0 de LSDj y a todas las cosas buenas que puso sobre la mesa. ¡Abróchense los cinturones!

Con la versión 5.0.0, un importante número cerrado, se comenzó a ganar el interés de la comunidad y la gran ola de actualizaciones comenzó a tener más y más retroalimentación. Lo divertido del asunto es que, dejando de lado el que es un número cerrado ­–5.0– , y aún cuando fue en esta versión que se introdujeron algunas buenas mejoras, no fue lo suficientemente significativa para la transformación que aún se estaba llevando a cabo. Johan K. solo añade un 0.0.1 a cada nueva versión, sin importar que tan significativos sean los cambios. ¡Hemos sido ENGAÑADOS!

No me malentiendan, estas mejoras también fueron importantes, muy útiles y adelantadas a su tiempo. ¡No todos los días el LSDj tiene dos nuevos comandos para jugar con ellos!

En el artículo de hoy hablaré, principalmente, acerca de las mejoras en el comando F.

Para información más precisa en cuanto a cómo funcionan los comandos en LSDJ, pueden tener una buena cucharada del viejo RTFM dando clic aquí para tener acceso a todos los manuales de las versiones relevantes.

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Charla tecnológica de Paul – LSDj 4.9.5 – Transposición y optimización

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Artículo Original de PainPerdu. Traducción al Español por Pixel_Guy.

¡Hola a todos, y sean bienvenidos al primer artículo de la nueva columna del blog de Chiptunes = WIN: Charla tecnológica de Paul! Soy Paul, del dúo de Gameboy Francés Pain Perdú. Esta columna trata de seguir y complementar nuestra serie de video-tutoriales en Youtube acerca del LSDj. Con la versión 4.9.5 de LSDj, el desarrollador y súper héroe Johan K., puso en marcha una ola de actualizaciones muy importantes, lo que después constituiría una remodelación integral del programa.

Imitando una característica presente en otros secuenciadores, como Famitracker, la versión 4.9.5 introdujo una nueva configuración para los instrumentos: TRANSP ON/OFF*. Se estarán preguntando, ¿y por qué esto es importante? La respuesta a esta pregunta puede ser resumida en una palabra que, en mi opinión, es un básico dentro de la demoscene, el chiptune y la Cultura de los Secuenciadores: OPTIMIZACIÓN o, como a Max y a mí nos gusta llamarle: «meter tantas cosas como puedas en el menor espacio posible».

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The Unicorn Princess Royally Reviews ‘workplace ergonomics’ by nmlstyl

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Happy June, folks!

This month on the blog, I display to you all a modest delayed reaction on a spring release that I enjoyed recently. ‘workplace ergonomics’ was released on April 23rd, 2018 by Philly based musician, visual artist, and coder, nmlstyl.  While I was shocked that it hadn’t already been reviewed here, there were absolutely no surprises on my end as to how gorgeous this record turned out to be.

Artwork for ‘workplace ergonomics’, courtesy of Bandcamp.

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Paul’s Tech Talk – LSDJ 4.9.5, Transposition and Optimization

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Hello everyone and welcome to the 1st article in the all-new ChipWIN Blog column: Paul’s Tech Talk! I’m Paul from the French Gameboy duo Pain Perdu. This column aims to follow-up and complement our Youtube tutorial video series on LSDJ. With LDSJ ver 4.9.5, Superhero Dev Johan K kickstarted a wave of very significant updates, which would later constitute a pretty comprehensive overhaul of the program.

Mimicking a feature that was present in other trackers such as Famitracker; 4.9.5 introduced a new instrument setting: TRANSP ON/OFF. Why is this important, you might ask? The answer to this question can be summarized into one word that in my opinion is a staple of Demoscene, Chiptune, and Tracker culture: “OPTIMIZATION”, or as Max and I like to call it, “cramming as much stuff into as little space as possible”.

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