Posts Tagged ‘gameboy’

Chip Bit Sid Takes On: Boaconstructor – ‘Winds Of Null’

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This year has been an excellent year for chipmusic using nanoloop. We’ve had a huge amount of releases ranging from the astounding ‘Geothermal’ by Classic Mistake, to the chilled as hell ‘Vanilla Dome’ by Glooms. This time we have Boaconstructor’s ‘Winds Of Null’. For context into ‘Boaconstructor’, he is a Seattle based musician who also runs ‘The Base bit’, one of the go-to net labels of chiptune. ‘The Base Bit’ have released a variety of accomplished albums such as ‘Refresh’ from Trey Frey, to ‘Steel City Zone’ by ‘HarleyLikesMusic’. It has been three years since ‘Boaconstructor’ has produced an album, with ‘Loop Dreams’ being released in 2015.

Whilst ‘Loop Dreams’ and ‘Winds Of Null’ were produced using Nanoloop, they are vastly different albums. ‘Loop Dreams’ focuses on using modulation to create weird and wonderful noises on a high BPM. ‘Winds Of Null’ on the other hand, focuses more on the bass, as well as detuning the melody and slowing down the music. For me I prefer Boaconstructor’s latest album, as I found it more accessible to listen to. The recording and mastering are also, in my opinion, much higher quality. Everything seems to pop better, with the levels balanced much better than ‘Loop Dreams’.

Album artwork by Dr!p.

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The Unicorn Princess Royally Reviews ‘2011’ by WMD

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Happy October, folks!

Just as the month comes to an end, I bring to you a cool little surprise.  Released on September 29, WMD is combining their ability to create atmospheric sound textures and presenting a record paired with straight up chiptune.  It’s been quite a while since something like this has been released, and judging by the comments on their Bandcamp, I’m not the only one excited about it.

Album cover for WMD’s ‘2011’. Credit: Bandcamp

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Chip Bit Sid Takes On: Paladin Shield – ‘Many Blessings’

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It is funny how plans can be altered within a second. Originally, I was going to review something else. However, just as I was about to put fingers to keyboard, I got an email: ‘Paladin Shield’ had just released a new album; ‘Many Blessings’! ‘Hot damn’, I said as I spent more money on yet another album. Below are three tracks that I loved off ‘Many Blessings’ and why I think it’s top notch.

Photo by jmswts.

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Charla Tecnológica de Paul – Introducción: Dando la vuelta a una página en la historia de LSDJ

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Artículo Original de PainPerdu. Traducción al Español de Pixel_Guy.

¡Hola a todos! Aquí Paul del dúo francés de Chiptune Pain Perdu.

Algunos de ustedes tal vez conozcan nuestro canal de Youtube, donde he hecho varios video-tutoriales acerca de algunos aspectos técnicos del LSDJ que, en mi opinión, a veces son mal entendidos, ignorados o poco utilizados. En términos de ergonomía, potencial para hacer música en bruto y qué tan fácil es que la gente pueda acceder a parámetros que garanticen un control extremadamente minucioso sobre el sonido; LSDJ es un programa fantástico. De hecho, a mi parecer destaca como el secuenciador que alcanza un equilibrio casi perfecto entre complejidad y accesibilidad. El que sea presentado en el Museo Sueco de Música y Artes Escénicas es un logro bien merecido.

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Charla Tecnológica de Paul – LSDJ 5.0.0 – Nuevos Comandos ¡[F]tW! (Parte Uno)

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Artículo Original de PainPerdu. Traducción al Español por Pixel Guy.

Hola, gente. Aquí Paul con una nueva entrega de charla tecnológica sobre LSDJ. Hoy daremos un vistazo a la versión 5.0.0 de LSDJ y a todas las cosas buenas que puso sobre la mesa. ¡Abróchense los cinturones!

Con la versión 5.0.0, un importante número cerrado, se comenzó a ganar el interés de la comunidad y la gran ola de actualizaciones comenzó a tener más y más retroalimentación. Lo divertido del asunto es que, dejando de lado el que es un número cerrado ­–5.0–  y aún cuando fue en esta versión que se introdujeron algunas buenas mejoras, no fue lo suficientemente significativa para la transformación que aún se estaba llevando a cabo. Johan K. solo añade un 0.0.1 a cada nueva versión, sin importar que tan significativos sean los cambios. ¡Hemos sido ENGAÑADOS!

No me malentiendan, estas mejoras también fueron importantes, muy útiles y adelantadas a su tiempo. ¡No todos los días el LSDJ tiene dos nuevos comandos para jugar con ellos!

En el artículo de hoy hablaré, principalmente, acerca de las mejoras en el comando F.

Para información más precisa en cuanto a cómo funcionan los comandos en LSDJ, pueden tener una buena cucharada del viejo RTFM dando clic aquí para tener acceso a todos los manuales de las versiones relevantes.

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Charla tecnológica de Paul – LSDJ 5.0.0 – Nuevos Comandos ¡Ft[W]! (Parte Dos)

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Artículo Original de PainPerdu. Traducción al Español por Pixel_Guy.

¡Hola, gente y gracias por leer una vez más la Charla Tecnológica de Paul en el Blog de Chiptunes = WIN!

Hoy finalizaré el artículo de dos partes acerca de la versión 5.0.0 de LSDJ y los maravillosos nuevos comandos que vinieron con ella. La vez pasada profundizamos en las nuevas posibilidades que nos ofrece el comando de [F]inetune en canal Pulse, ¡así que no duden en ir a leer el artículo anterior antes que este si aún no lo han hecho!

Hoy nos enfocaremos en la actualización del comando W, el cual ahora nos permite controlar los instrumentos del canal WAV. ¡Abróchense los cinturones!

Justo como ocurrió con la versión previa a la versión 5.0.0 del comando F, el comando W ya existía en LSDJ anteriormente. Era un comando muy útil que se usaba para trabajar solo en el canal Pulse y controlaba la modulación por ancho de pulsos ­–Pulse [W]idth Modulation­ (o PWM, por sus siglas en inglés, para los engreídos que entienden del tema. Se pronuncia “Pwhummm”)–. Aunque el parámetro Width  en el canal Pulse estaba limitado a cuatro valores (12.5 %, 25 %, 50 % y 75 % siendo la versión invertida de 25 %), gracias a que era posible su manipulación con el comando W, se abrieron las puertas para diseños de sonido que permitían esos sonidos bleepy. Usar y abusar de este comando siempre ha sido, hasta donde recuerdo, un básico cuando se trabaja en LSDJ.

Utilizando las cuatro configuraciones para la opción Width en el canal Pulse.

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