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Charla tecnológica de Paul – LSDj 5.3.5_4x. Parte uno: Overclocking y teoría del oscilador dual

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Artículo Original de PainPerdu. Traducción al Español de Pixel_Guy.

¡Hola, gente hermosa, y gracias por leer la Charla tecnológica de Paul en el blog de Chiptunes = WIN!

Hoy veremos una versión muy especial del LSDj y también un método de secuenciación que no puede ser utilizado en un Gameboy con tanta frecuencia; pero que es muy popular es otras plataformas, como la NES: OVERCLOCKING ~ ♪♫.

Durante la avalancha de actualizaciones que dieron el punto de partida a esta columna en primer lugar, la comunidad trabajó duro para encontrar errores y ofrecer sugerencias para nuevas funciones. Algunas eran bastante desafiantes, parecían casi imposibles, pero aún así fueron consideradas por Johan para su integración al programa. Una de ellas fue la noción de añadir el underclocking. Indudablemente se estarán preguntando: ¿por qué hacer al Gameboy más lento de lo que ya es? Bueno, hay una limitante en el hardware del Gameboy que, en teoría, podría ser solucionada utilizando este método: el rango de notas.

Gameboy Pocket con una modificación para alterar el reloj (Variable Clock Mod).

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Charla tecnológica de Paul – LSDj 5.3.5_4x. Parte dos: Lija VS. tímpanos

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Artículo Original de PainPerdu. Traducción al Español de Pixel_Guy.

¡Hola y gracias por leer la Charla tecnológica de Paul en el blog de Chiptunes = WIN!

Esta es la segunda parte de una entrega sobre el interesante tema de hacer overclocking al PSG de un chip. En la primera parte profundizamos en la teoría básica de los alcances de utilizar esta práctica en la NES, cuando los ticks aumentan su velocidad para alcanzar el rango audible. Hoy trataremos de ser más específicos poniendo algunos ejemplos prácticos en un Gameboy.

Mientras que los rangos de velocidad de audio pueden ser alcanzados a tempi altos en versiones regulares de LSDj, nosotros trataremos de ir más allá, gracias a la única e irrepetible versión de prueba del LSDj: LSDj versión 5.3.5_4x, la cual multiplica el tempo por CUATRO.

¡Profundicemos en ello! (more…)

Charla tecnológica de Paul – Explorando los arpegios. Parte uno: El poder de la ilusión

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Artículo Original de PainPerdu. Traducción al Español por Pixel_Guy.

¡Hola, gente hermosa, y gracias por leer la Charla tecnológica de Paul en el blog de Chiptunes = WIN! Ha pasado un tiempo desde la última vez que escribí un artículo sobre tecnología, así que he decidido hacer este súper especial.  Hoy hablaré de uno de mis aspectos favoritos en la producción de chiptune: ¡los arpegios!

Muchos de ustedes probablemente conozcan muy bien lo que es un arpegio, y el porqué de que sea tan utilizado dentro de la música chiptune. Por lo que en este artículo trataré de ir un poco más allá de eso y examinaré de cerca cómo funcionan y qué pueden hacer; además de experimentar con algunas técnicas avanzadas para liberar su asombroso potencial.

¡Profundicemos en ello! (more…)

Progression: teoría musical 115 – Un ejemplo de proceso [Parte dos]

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Artículo Original de Tuberz Mcgee. Traducción al español por Pixel_Guy.

Hola, Amigos y Amigas:

El mes pasado cubrimos el ejemplo de un tipo de proceso que podemos utilizar para escribir material musical trabajando con un conjunto de acordes y utilizando sus propiedades. Ahora podemos empezar a ver la otra alternativa: donde comenzamos con la melodía para después afianzar la armonía. Nos encontramos en un punto donde estos conceptos son algo complicados, así que recomendaría que regresen y revisen mis artículos pasados, los cuales les pueden ayudar  a contextualizar lo que hemos aprendido hasta ahora. Lo recomiendo firmemente.  Este es el último artículo que escribiré sobre este tema antes de tomar un descanso de escribir para el Blog de Chiptunes = WIN.  Es con mucho pesar que tengo que admitir que mi tiempo es mucho más escaso desde que soy maestro en lugar de estudiante.

Así que, por última vez en un futuro previsible, vamos a ello.

En la imagen se puede apreciar cómo un hombre brisbanense se convierte en una partitura durante el interminable proceso de registrarse como maestro de música.

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Progression: teoría musical 114 – Un ejemplo de proceso

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Artículo Original de Tuberz Mcgee. Traducción al español por Pixel_Guy.

Hola, Amigos y Amigas:

El mes pasado cubrimos el concepto de mantener las cosas simples por una innumerable cantidad de razones. Estas razones incluyen restringir nuestras potenciales posibilidades musicales y resaltar secciones con variaciones al material junto con algunas otras ideas. Estamos en un punto donde estos conceptos son algo difíciles; es por eso que te recomiendo que regreses y revises mis artículos pasados, los cuales te ayudarán a contextualizar lo que hemos visto hasta ahora. En serio. Estamos desarrollando nuestro entendimiento actual sobre la teoría musical para construir un ejemplo de cómo utilizar estas herramientas para escribir una sección musical.

Vamos a ello.

No lo sé… ¿Es algún tipo de instructivo? ¿Alguna receta de cocina? Las metáforas son raras.

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Progression: teoría musical 113 – Simplicidad, limitación y cuando menos es más

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Artículo orginal de Tuberz Mcgee. Traducción al Español por Pixel_Guy.

Hola, Amigos y Amigas:

El mes pasado hablamos sobre el concepto de estructura, forma y crear frases musicales cohesivas. Estamos en un punto en el que estos conceptos son un tanto complicados, así que recomiendo mucho que vayas y leas mis artículos pasados, que pueden ayudarte a contextualizar lo que hemos aprendido hasta ahora. Desarrollaremos lo que cubrimos el mes pasado, con todos los elementos de la teoría musical entremezclados para crear una sola y refinada frase musical. Hemos aprendido mucho sobre cómo hacer material musical muy emocionante y que te puede hacer levantar las cejas, pero ¿siempre debe estar lleno de todos esos conceptos complejos? ¿Está bien que en ocasiones solo se utilicen tres acordes y una melodía simple? Creo que es momento de averiguarlo.

Vamos a ello.

Estoy muy feliz de que el artículo de este mes sea sobre la simplicidad. Este en específico me llevo un gran total de dos minutos de edición.

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