Posts Tagged ‘kick’

Intense tech con Defense Mech – kicks parte dos: ¡El paraíso de los kicks en la versión siete!

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Artículo original de DEFENSE MECHANISM. Traducción al español por Pixel Guy.

¡Bienvenidos de vuelta a Intense Tech con Defense Mech! Esta semana continuaremos con la parte dos del tutorial sobre cómo hacer kicks utilizando LSDj, ¡incluyendo una importante actualización! Al finalizar esta lección tendrás un amplio arsenal de técnicas para hacer kicks del cual podrás elegir. ¡Continúa leyendo para saber más!

Imagen hecha por @dethrood
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Intense tech con Defense Mech – Consigue hacer kicks con la versión 6: parte uno

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Artículo original de DEFENSE MECHANISM. Traducción al español por Pixel Guy.

¡Hola y bienvenidos a otra edición de Intense tech! En esta ocasión veremos algunas técnicas para los kicks, las cuales ya he cubierto previamente en un videotutorial. Aunque en este artículo hablaré sobre ellas más a detalle. Después de leer esta lección deberías de tener un buen manejo de la configuración DRUM o FAST incluida en el parámetro P/L/V de la pantalla Instrument en la versión seis, lo que te permitirá crear un kick que se adapte a tus necesidades. También incluiré el archivo de guardado al final de esta lección, de manera que podrás explorarlo por tu cuenta en la versión 6.9.0. ¡Manos a la obra!

Art by @dethrood.
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Intense Tech with Defense Mech – Get your Kicks with Version 6: Part 1!

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Hello and welcome to another edition of Intense Tech! This lesson will be about some kick techniques which I have previously covered in a video tutorial but will also expand upon in greater depth here. After reading this lesson, you should have a good handle on how to use DRUM or FAST tuning with instrument P/L/V settings in version 6 to create any kick to suit your needs. I’ve also included a save file at the end of this lesson so you can play around in version 6.9.0 on your own. Let’s dig in!

Art by @dethrood.
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Charla tecnológica de Paul – LSDJ 5.1.0 – Guerra civil. Parte dos: El nuevo comando L y los kicks

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Artículo Original de PainPerdu. Traducción al Español por Pixel_Guy.

¡Hola y gracias por leer el Blog de Chiptunes = WIN!

La última vez profundizamos en la infame actualización 5.1.0 y  revisamos la teoría que trajo a la mesa. Para acortar, podría reducirse a un rediseño del comportamiento del pitch. Algo que no esperaba la comunidad fueron las ramificaciones y curvas que tendría y que terminaría siendo una actualización bastante controversial y a la que muchos terminarían por elegir el ignorarla.

Si no lo han hecho aún, recomendaría que lean la primera parte de este artículo antes de adentrarse en este; solo para que se familiaricen con lo que estaba en juego. En esta segunda parte primero dedicaré un tiempo a las especificaciones del nuevo comando L, que también se introdujo en la versión 5.1.0. Después abordaré el cómo yo veo la anatomía de lo kicks y, finalmente, trataré de llevar esto al terreno práctico dando algunos ejemplos de cómo trabajar con el LSDj 5.1.0 y versiones superiores utilizando estas nuevas funciones al máximo.

¡Comencemos!

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Charla tecnológica de Paul – LSDj 4.9.5 – Transposición y optimización

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Artículo Original de PainPerdu. Traducción al Español por Pixel_Guy.

¡Hola a todos, y sean bienvenidos al primer artículo de la nueva columna del blog de Chiptunes = WIN: Charla tecnológica de Paul! Soy Paul, del dúo de Gameboy Francés Pain Perdú. Esta columna trata de seguir y complementar nuestra serie de video-tutoriales en Youtube acerca del LSDj. Con la versión 4.9.5 de LSDj, el desarrollador y súper héroe Johan K., puso en marcha una ola de actualizaciones muy importantes, lo que después constituiría una remodelación integral del programa.

Imitando una característica presente en otros secuenciadores, como Famitracker, la versión 4.9.5 introdujo una nueva configuración para los instrumentos: TRANSP ON/OFF*. Se estarán preguntando, ¿y por qué esto es importante? La respuesta a esta pregunta puede ser resumida en una palabra que, en mi opinión, es un básico dentro de la demoscene, el chiptune y la Cultura de los Secuenciadores: OPTIMIZACIÓN o, como a Max y a mí nos gusta llamarle: «meter tantas cosas como puedas en el menor espacio posible».

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