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Charla tecnológica de Paul – LSDJ 5.1.0 – Guerra civil. Parte dos: El nuevo comando L y los kicks

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Artículo Original de PainPerdu. Traducción al Español por Pixel_Guy.

¡Hola y gracias por leer el Blog de Chiptunes = WIN!

La última vez profundizamos en la infame actualización 5.1.0 y  revisamos la teoría que trajo a la mesa. Para acortar, podría reducirse a un rediseño del comportamiento del pitch. Algo que no esperaba la comunidad fueron las ramificaciones y curvas que tendría y que terminaría siendo una actualización bastante controversial y a la que muchos terminarían por elegir el ignorarla.

Si no lo han hecho aún, recomendaría que lean la primera parte de este artículo antes de adentrarse en este; solo para que se familiaricen con lo que estaba en juego. En esta segunda parte primero dedicaré un tiempo a las especificaciones del nuevo comando L, que también se introdujo en la versión 5.1.0. Después abordaré el cómo yo veo la anatomía de lo kicks y, finalmente, trataré de llevar esto al terreno práctico dando algunos ejemplos de cómo trabajar con el LSDj 5.1.0 y versiones superiores utilizando estas nuevas funciones al máximo.

¡Comencemos!

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Charla tecnológica de Paul – LSDj 4.9.5 – Transposición y optimización

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Artículo Original de PainPerdu. Traducción al Español por Pixel_Guy.

¡Hola a todos, y sean bienvenidos al primer artículo de la nueva columna del blog de Chiptunes = WIN: Charla tecnológica de Paul! Soy Paul, del dúo de Gameboy Francés Pain Perdú. Esta columna trata de seguir y complementar nuestra serie de video-tutoriales en Youtube acerca del LSDj. Con la versión 4.9.5 de LSDj, el desarrollador y súper héroe Johan K., puso en marcha una ola de actualizaciones muy importantes, lo que después constituiría una remodelación integral del programa.

Imitando una característica presente en otros secuenciadores, como Famitracker, la versión 4.9.5 introdujo una nueva configuración para los instrumentos: TRANSP ON/OFF*. Se estarán preguntando, ¿y por qué esto es importante? La respuesta a esta pregunta puede ser resumida en una palabra que, en mi opinión, es un básico dentro de la demoscene, el chiptune y la Cultura de los Secuenciadores: OPTIMIZACIÓN o, como a Max y a mí nos gusta llamarle: «meter tantas cosas como puedas en el menor espacio posible».

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Paul’s Tech Talk – LSDJ 4.9.5, Transposition and Optimization

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Hello everyone and welcome to the 1st article in the all-new ChipWIN Blog column: Paul’s Tech Talk! I’m Paul from the French Gameboy duo Pain Perdu. This column aims to follow-up and complement our Youtube tutorial video series on LSDJ. With LDSJ ver 4.9.5, Superhero Dev Johan K kickstarted a wave of very significant updates, which would later constitute a pretty comprehensive overhaul of the program.

Mimicking a feature that was present in other trackers such as Famitracker; 4.9.5 introduced a new instrument setting: TRANSP ON/OFF. Why is this important, you might ask? The answer to this question can be summarized into one word that in my opinion is a staple of Demoscene, Chiptune, and Tracker culture: “OPTIMIZATION”, or as Max and I like to call it, “cramming as much stuff into as little space as possible”.

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