Posts Tagged ‘legacy software’

Charla tecnológica de Paul – LSDj 5.3.5_4x. Parte uno: Overclocking y teoría del oscilador dual

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Artículo Original de PainPerdu. Traducción al Español de Pixel_Guy.

¡Hola, gente hermosa, y gracias por leer la Charla tecnológica de Paul en el blog de Chiptunes = WIN!

Hoy veremos una versión muy especial del LSDj y también un método de secuenciación que no puede ser utilizado en un Gameboy con tanta frecuencia; pero que es muy popular es otras plataformas, como la NES: OVERCLOCKING ~ ♪♫.

Durante la avalancha de actualizaciones que dieron el punto de partida a esta columna en primer lugar, la comunidad trabajó duro para encontrar errores y ofrecer sugerencias para nuevas funciones. Algunas eran bastante desafiantes, parecían casi imposibles, pero aún así fueron consideradas por Johan para su integración al programa. Una de ellas fue la noción de añadir el underclocking. Indudablemente se estarán preguntando: ¿por qué hacer al Gameboy más lento de lo que ya es? Bueno, hay una limitante en el hardware del Gameboy que, en teoría, podría ser solucionada utilizando este método: el rango de notas.

Gameboy Pocket con una modificación para alterar el reloj (Variable Clock Mod).

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Charla tecnológica de Paul – LSDj 5.3.5_4x. Parte dos: Lija VS. tímpanos

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Artículo Original de PainPerdu. Traducción al Español de Pixel_Guy.

¡Hola y gracias por leer la Charla tecnológica de Paul en el blog de Chiptunes = WIN!

Esta es la segunda parte de una entrega sobre el interesante tema de hacer overclocking al PSG de un chip. En la primera parte profundizamos en la teoría básica de los alcances de utilizar esta práctica en la NES, cuando los ticks aumentan su velocidad para alcanzar el rango audible. Hoy trataremos de ser más específicos poniendo algunos ejemplos prácticos en un Gameboy.

Mientras que los rangos de velocidad de audio pueden ser alcanzados a tempi altos en versiones regulares de LSDj, nosotros trataremos de ir más allá, gracias a la única e irrepetible versión de prueba del LSDj: LSDj versión 5.3.5_4x, la cual multiplica el tempo por CUATRO.

¡Profundicemos en ello! (more…)

Charla tecnológica de Paul – Explorando los arpegios. Parte uno: El poder de la ilusión

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Artículo Original de PainPerdu. Traducción al Español por Pixel_Guy.

¡Hola, gente hermosa, y gracias por leer la Charla tecnológica de Paul en el blog de Chiptunes = WIN! Ha pasado un tiempo desde la última vez que escribí un artículo sobre tecnología, así que he decidido hacer este súper especial.  Hoy hablaré de uno de mis aspectos favoritos en la producción de chiptune: ¡los arpegios!

Muchos de ustedes probablemente conozcan muy bien lo que es un arpegio, y el porqué de que sea tan utilizado dentro de la música chiptune. Por lo que en este artículo trataré de ir un poco más allá de eso y examinaré de cerca cómo funcionan y qué pueden hacer; además de experimentar con algunas técnicas avanzadas para liberar su asombroso potencial.

¡Profundicemos en ello! (more…)

Paul’s Tech Talk – Introduction: ‘Turning a page of LSDJ History’

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Hello everyone! Paul here from the French Chip Duo Pain Perdu.

Some of you may know of our YouTube channel, where I’ve done a few tutorial videos about technical aspects of LSDJ that I thought were often misunderstood, overlooked or underused. In terms of ergonomy, raw music-making potential and how easily people can access parameters that grant extremely minute control over the sound, LSDJ is a fantastic program; in fact it stands out for me as the tracker that strikes the most perfect balance between complexity and accessibility. The fact that it is displayed in the Sweden Museum of Music and Performing Arts is well-deserved.

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