Posts Tagged ‘Linear Pitch’

Charla tecnológica de Paul – LSDJ 5.1.0 – Guerra civil. Parte uno: «Linear pitch»

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Artículo Original de PainPerdu. Traducción al Español por Pixel_Guy.

¡Hola, gente hermosa, y gracias por leer la Charla tecnológica de Paul en el blog de Chiptunes = WIN!

Hoy profundizaremos en una de las más, si no es que la más, innovadoras actualizaciones de las que fue sujeto el LSDj en medio de todas esas locas transformaciones. Con la versión 5.1.0, Johan Kotlinski decidió volver a escribir la programación del comportamiento del pitch en LSDj desde cero. Por el bien de este artículo trataré de mantener un punto de vista neutro. Aunque mi postura es claramente a favor de las nuevas versiones, aún ocupo las versiones anteriores. Es acertado decir que esta fue probablemente la actualización más controversial de todas y seguro que alteró a una parte de la comunidad.

En la música en general, aunque de forma particular desde la perspectiva de software en LSDj, el pitch* es un fundamento sólido sobre el que muchos elementos son construidos. Inclusive cuando LSDj es un brillante ejemplo de ergonomía en cuanto a software y diseño amigable; aunque su complejidad hace que tome un poco de tiempo para aprender a utilizarlo. La actualización a la versión 5.1.0 cambió las cosas para los artistas, que ahora tenían dos opciones: volver a aprender muchas de las cosas que ya sabían y de las cuales ya habían probado su funcionamiento, técnicas que aún serían utilizables, pero que trabajarían de una forma completamente diferente; o abstenerse de actualizar en lo absoluto y  perderse de forma deliberada de las mejoras y arreglos en los errores.

Acortaré la historia, para mucha gente el actualizar a la versión 5.1.0 y versiones superiores significaría corromper sus canciones y dejar de lado algunas técnicas básicas de diseño de sonido que ahora serían obsoletas. Demos un vistazo a qué fue lo que cambió y así tener un mejor entendimiento de la situación.

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Paul’s Tech Talk – LSDJ 5.1.0, Civil War Part 1: “Linear” Pitch

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Hello beautiful people and thank you for reading Paul’s Tech Talk on The ChipWIN Blog!

Today we’re going to tackle one, if not THE most groundbreaking update that happened to LSDJ in the midst of all its crazy transformations. With 5.1.0, Johan Kotlinski decided to rewrite the entire pitch behaviour in LSDJ from scratch. For the sake of this article I’m going to try and keep an unbiased point of view. Even though I am pretty partial to the newer versions, I still use the older ones as well. But it’s safe to say that this update was probably the most controversial of all, and it ruffled a few feathers in the community.

In music in general, but more particularly from a software perspective in LSDJ, Pitch is a solid foundation on which a lot of elements are built. And even though LSDJ is a shining example of software ergonomics and accessible design, its complexity still gives it a bit of a learning curve. The 5.1.0 update shook things up so much that artists would either have to relearn a lot of tried-and-true techniques that would now work just as well but very differently, or refrain from upgrading altogether, deliberately missing out on later updates and bug fixes.

Long story short, for a lot of people, upgrading to 5.1.0 and above would break songs from older versions and render quite a few staple sound design techniques obsolete. Let’s take a quick look at what has changed and get a better grasp of the situation.

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