Posts Tagged ‘Nintendo’

Rhyphte Reviews: ‘Scars’ by Watch Out for Snakes

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Y’all. It has not been easy deciding what to write about. The late autumn/early winter releases have been fucking killer. Right now, I’m sitting on like, two half-finished reviews—which is nuts! But I’ve just decided to take the plunge on this ’cause I’ve gotta honor what Matt has accomplished here. Watch Out For Snakes (hereon referred to as WOFS), is a synthwave project from Matt Baum featuring prominent chiptune elements and is a cornerstone of the Atlanta synthwave scene. When I heard ‘Arms Race’ on Volume 7 of the annual compilation, I knew that something truly remarkable was taking shape in the chiptune scene and I couldn’t be happier to see this fucking stellar release at the forefront of Georgia’s chiptune landscape.

Album art for ‘Scars’ by Andrew Tremblay.

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This Month in The Overworld: Uctumi

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Always witty and to the point, this month’s The Overworld guest once said about hardware limitations “Challenge is the fuel that turns the cogs of creativity”.

Uctumi playing live.
Uctumi playing live.

Born in Buenos Aires in the year 1981, Uctumi is an Argentinian musician that began composing tracker music in 1996. Very active in the current local demoscene, he shares his views of Chiptune music and innovation in general in this interview.

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This Month in The Overworld: Hyper Foofie

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This month’s artist is as skillful with words as he is with music. An artist that loves to experiment with different types of artistic expression, and a designer at heart, he often dazzles everyone with his ability to communicate his enthusiasm, verbally and visually. It’s pretty clear from his social media profiles that he takes Chiptune seriously, and it’s very refreshing to see such an unbridled enthusiasm.

Hyper Foofie playing live. Photo by Juan Manuel Gomez Loaiza.

His first album was titled ‘Bomb Crusader’ and his friends influence is definately felt on his latest album, named ‘Blaster Raster’, after a lifelong connection that he shared with a rastafari that endured a life threatening motorcycle crash.

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Aydan Appreciates: ‘The Best of DDRKirby(ISQ) – Volume 2’

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DDRKirby(ISQ) has composed an absolutely obscene amount of quality tunes over the past decade and a half, and is a long-standing member of both the OCRemix and chipmusic communities. Predominantly composing music for a series of themed game competitions called the ‘Ludum Dare’ series, DDRKirby(ISQ) and friends have created dozens of these small, entertaining, browser-based games. With this competition being held once every six months, a colossal amount of material has been composed; DDRKirby(ISQ) has graciously compiled what they consider to be their best hits over the past few years. From video game remixes to original compositions, the album is simply packed full of memorable music!

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Charla tecnológica de Paul – Introducción: Dando la vuelta a una página en la historia de LSDj

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Artículo Original de PainPerdu. Traducción al Español de Pixel_Guy.

¡Hola a todos! Aquí Paul del dúo francés de chiptune Pain Perdu.

Algunos de ustedes tal vez conozcan nuestro canal de Youtube, donde he hecho varios video-tutoriales acerca de algunos aspectos técnicos del LSDj que, en mi opinión, a veces son mal entendidos, ignorados o poco utilizados. En términos de ergonomía, potencial para hacer música en bruto y qué tan fácil es que la gente pueda acceder a parámetros que garanticen un control extremadamente minucioso sobre el sonido; LSDj es un programa fantástico. De hecho, a mi parecer destaca como el secuenciador que alcanza un equilibrio casi perfecto entre complejidad y accesibilidad. El que sea presentado en el Museo Sueco de Música y Artes Escénicas es un logro bien merecido.

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Charla tecnológica de Paul – LSDJ 5.0.0 – Nuevos comandos. ¡[F]tW! (Parte uno)

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Artículo Original de PainPerdu. Traducción al Español por Pixel Guy.

Hola, gente. Aquí Paul con una nueva entrega de charla tecnológica sobre LSDj. Hoy daremos un vistazo a la versión 5.0.0 de LSDj y a todas las cosas buenas que puso sobre la mesa. ¡Abróchense los cinturones!

Con la versión 5.0.0, un importante número cerrado, se comenzó a ganar el interés de la comunidad y la gran ola de actualizaciones comenzó a tener más y más retroalimentación. Lo divertido del asunto es que, dejando de lado el que es un número cerrado ­–5.0– , y aún cuando fue en esta versión que se introdujeron algunas buenas mejoras, no fue lo suficientemente significativa para la transformación que aún se estaba llevando a cabo. Johan K. solo añade un 0.0.1 a cada nueva versión, sin importar que tan significativos sean los cambios. ¡Hemos sido ENGAÑADOS!

No me malentiendan, estas mejoras también fueron importantes, muy útiles y adelantadas a su tiempo. ¡No todos los días el LSDj tiene dos nuevos comandos para jugar con ellos!

En el artículo de hoy hablaré, principalmente, acerca de las mejoras en el comando F.

Para información más precisa en cuanto a cómo funcionan los comandos en LSDJ, pueden tener una buena cucharada del viejo RTFM dando clic aquí para tener acceso a todos los manuales de las versiones relevantes.

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