Posts Tagged ‘Nintendo’

This Month in The Overworld: Uctumi

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Always witty and to the point, this month’s The Overworld guest once said about hardware limitations “Challenge is the fuel that turns the cogs of creativity”.

Uctumi playing live.
Uctumi playing live.

Born in Buenos Aires in the year 1981, Uctumi is an Argentinian musician that began composing tracker music in 1996. Very active in the current local demoscene, he shares his views of Chiptune music and innovation in general in this interview.

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This Month in The Overworld: Hyper Foofie

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This month’s artist is as skillful with words as he is with music. An artist that loves to experiment with different types of artistic expression, and a designer at heart, he often dazzles everyone with his ability to communicate his enthusiasm, verbally and visually. It’s pretty clear from his social media profiles that he takes Chiptune seriously, and it’s very refreshing to see such an unbridled enthusiasm.

Hyper Foofie playing live. Photo by Juan Manuel Gomez Loaiza.

His first album was titled ‘Bomb Crusader’ and his friends influence is definately felt on his latest album, named ‘Blaster Raster’, after a lifelong connection that he shared with a rastafari that endured a life threatening motorcycle crash.

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Aydan Appreciates: ‘The Best of DDRKirby(ISQ) – Volume 2’

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DDRKirby(ISQ) has composed an absolutely obscene amount of quality tunes over the past decade and a half, and is a long-standing member of both the OCRemix and chipmusic communities. Predominantly composing music for a series of themed game competitions called the ‘Ludum Dare’ series, DDRKirby(ISQ) and friends have created dozens of these small, entertaining, browser-based games. With this competition being held once every six months, a colossal amount of material has been composed; DDRKirby(ISQ) has graciously compiled what they consider to be their best hits over the past few years. From video game remixes to original compositions, the album is simply packed full of memorable music!

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Charla tecnológica de Paul – Introducción: Dando la vuelta a una página en la historia de LSDj

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Artículo Original de PainPerdu. Traducción al Español de Pixel_Guy.

¡Hola a todos! Aquí Paul del dúo francés de chiptune Pain Perdu.

Algunos de ustedes tal vez conozcan nuestro canal de Youtube, donde he hecho varios video-tutoriales acerca de algunos aspectos técnicos del LSDj que, en mi opinión, a veces son mal entendidos, ignorados o poco utilizados. En términos de ergonomía, potencial para hacer música en bruto y qué tan fácil es que la gente pueda acceder a parámetros que garanticen un control extremadamente minucioso sobre el sonido; LSDj es un programa fantástico. De hecho, a mi parecer destaca como el secuenciador que alcanza un equilibrio casi perfecto entre complejidad y accesibilidad. El que sea presentado en el Museo Sueco de Música y Artes Escénicas es un logro bien merecido.

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Charla tecnológica de Paul – LSDJ 5.0.0 – Nuevos comandos. ¡[F]tW! (Parte uno)

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Artículo Original de PainPerdu. Traducción al Español por Pixel Guy.

Hola, gente. Aquí Paul con una nueva entrega de charla tecnológica sobre LSDj. Hoy daremos un vistazo a la versión 5.0.0 de LSDj y a todas las cosas buenas que puso sobre la mesa. ¡Abróchense los cinturones!

Con la versión 5.0.0, un importante número cerrado, se comenzó a ganar el interés de la comunidad y la gran ola de actualizaciones comenzó a tener más y más retroalimentación. Lo divertido del asunto es que, dejando de lado el que es un número cerrado ­–5.0– , y aún cuando fue en esta versión que se introdujeron algunas buenas mejoras, no fue lo suficientemente significativa para la transformación que aún se estaba llevando a cabo. Johan K. solo añade un 0.0.1 a cada nueva versión, sin importar que tan significativos sean los cambios. ¡Hemos sido ENGAÑADOS!

No me malentiendan, estas mejoras también fueron importantes, muy útiles y adelantadas a su tiempo. ¡No todos los días el LSDj tiene dos nuevos comandos para jugar con ellos!

En el artículo de hoy hablaré, principalmente, acerca de las mejoras en el comando F.

Para información más precisa en cuanto a cómo funcionan los comandos en LSDJ, pueden tener una buena cucharada del viejo RTFM dando clic aquí para tener acceso a todos los manuales de las versiones relevantes.

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Charla tecnológica de Paul – LSDJ 5.0.0 – Nuevos comandos. ¡Ft[W]! (Parte dos)

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Artículo Original de PainPerdu. Traducción al Español por Pixel_Guy.

¡Hola, gente, y gracias por leer una vez más la Charla tecnológica de Paul en el blog de Chiptunes = WIN!

Hoy finalizaré el artículo de dos partes acerca de la versión 5.0.0 de LSDj y los maravillosos nuevos comandos que vinieron con ella. La vez pasada profundizamos en las nuevas posibilidades que nos ofrece el comando de [F]inetune en canal Pulse, ¡así que no duden en ir a leer el artículo anterior antes que este si aún no lo han hecho!

Hoy nos enfocaremos en la actualización del comando W, el cual ahora nos permite controlar los instrumentos del canal WAV. ¡Abróchense los cinturones!

Justo como ocurrió con la versión previa a la versión 5.0.0 del comando F; el comando W ya existía en LSDj anteriormente. Era un comando muy útil que se usaba para trabajar solo en el canal Pulse y controlaba la modulación por ancho de pulsos ­–Pulse [W]idth Modulation­ (o PWM, por sus siglas en inglés, para los engreídos que entienden del tema. Se pronuncia «Pwhummm»)–. Aunque el parámetro Width en el canal Pulse estaba limitado a cuatro valores (12.5 %, 25 %, 50 % y 75 %, siendo la versión invertida de 25 %), gracias a que era posible su manipulación con el comando W, se abrieron las puertas para diseños de sonido que permitían esos sonidos bleepy. Usar y abusar de este comando siempre ha sido, hasta donde recuerdo, un básico cuando se trabaja en LSDj.

Utilizando las cuatro configuraciones para la opción Width en el canal Pulse.

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