Posts Tagged ‘Pixel_Guy’

A Square Meal: 光のチップチューンVS闇のチップチューン 対決コンピレーション (Light vs. Dark Chiptune)

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Last month a vast group of chip musicians from the land of the rising sun united their forces to make an astonishing compilation featuring a theme that never gets old: Light vs. Dark. This delicious compilation is divided into two albums, each one containing the best warriors to defend their side. Which one could win? Well, with this line-up; the listener for sure. Before you pick up a camp, let’s take a look at ‘光のチップチューンVS闇のチップチューン 対決コンピレーション’ (Hikari no chippchuun vs. Yami no Chippchuun – Taiketsu Conpireeshon), released through Novtos.

Cover by ひこてる
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Intense Tech con Defense Mech – Un groove grooveante y trucos para los ticks. Parte uno

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Artículo Original de DEFENSE MECHANISM. Traducción al Español por Pixel Guy.

¡Hola y bienvenidos una vez más a Intense Tech con Defense Mech!  Este mes compartiré algunos ejemplos de cómo utilizar diferentes grooves en LSDj. Una vez que hayas leído esta lección, deberías de sentirte cómodo al utilizar técnicas avanzadas para manipular el tiempo en tus creaciones en LSDj.

Image hecha por @dethrood
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A Square Meal: ‘Insert Disk 02’ by Game Genie Sokolov

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Since the beginning, humanity has had some epic arguments about just the most important, finest and serious topics: why are we here? Good or evil? Should the pizza be topped with pineapple? And of course: does Sega really do what NintenDoesn’t? Well, I won’t intend nor dare to give an answer to any of the previously mentioned questions (especially to the last one); but if you are up for some quality FM Chiptune, today’s article is going to completely blow your mind.

From all the options we have to listen and appreciate chiptune nowadays, it’s always nice to find some first-rate music made specifically to be played on a Sega Genesis. That’s why when I knew that there was a Montreal artist who makes it, I got myself ready for an incredible experience. Of course I’m talking about Game Genie Sokolov. Maybe you remember GG Sokolov’s tremendous work from ‘Chiptunes = WIN Vol. 5’, ‘Deskpop & ChipWIN’ or ‘FM: Possible 2‘; but this time we’ll talk about this new and super awe-inspiring album: ‘Insert Disk 02’ released through the French Canadian netlabel Lisbon Lux Records. So let’s take a look over it… Sega style!

Cover by John Londono and Maina Militza.
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Charla tecnológica de Paul – Introducción: Dando la vuelta a una página en la historia de LSDj

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Artículo Original de PainPerdu. Traducción al Español de Pixel_Guy.

¡Hola a todos! Aquí Paul del dúo francés de chiptune Pain Perdu.

Algunos de ustedes tal vez conozcan nuestro canal de Youtube, donde he hecho varios video-tutoriales acerca de algunos aspectos técnicos del LSDj que, en mi opinión, a veces son mal entendidos, ignorados o poco utilizados. En términos de ergonomía, potencial para hacer música en bruto y qué tan fácil es que la gente pueda acceder a parámetros que garanticen un control extremadamente minucioso sobre el sonido; LSDj es un programa fantástico. De hecho, a mi parecer destaca como el secuenciador que alcanza un equilibrio casi perfecto entre complejidad y accesibilidad. El que sea presentado en el Museo Sueco de Música y Artes Escénicas es un logro bien merecido.

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Charla tecnológica de Paul – LSDJ 5.0.0 – Nuevos comandos. ¡[F]tW! (Parte uno)

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Artículo Original de PainPerdu. Traducción al Español por Pixel Guy.

Hola, gente. Aquí Paul con una nueva entrega de charla tecnológica sobre LSDj. Hoy daremos un vistazo a la versión 5.0.0 de LSDj y a todas las cosas buenas que puso sobre la mesa. ¡Abróchense los cinturones!

Con la versión 5.0.0, un importante número cerrado, se comenzó a ganar el interés de la comunidad y la gran ola de actualizaciones comenzó a tener más y más retroalimentación. Lo divertido del asunto es que, dejando de lado el que es un número cerrado ­–5.0– , y aún cuando fue en esta versión que se introdujeron algunas buenas mejoras, no fue lo suficientemente significativa para la transformación que aún se estaba llevando a cabo. Johan K. solo añade un 0.0.1 a cada nueva versión, sin importar que tan significativos sean los cambios. ¡Hemos sido ENGAÑADOS!

No me malentiendan, estas mejoras también fueron importantes, muy útiles y adelantadas a su tiempo. ¡No todos los días el LSDj tiene dos nuevos comandos para jugar con ellos!

En el artículo de hoy hablaré, principalmente, acerca de las mejoras en el comando F.

Para información más precisa en cuanto a cómo funcionan los comandos en LSDJ, pueden tener una buena cucharada del viejo RTFM dando clic aquí para tener acceso a todos los manuales de las versiones relevantes.

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Charla tecnológica de Paul – LSDJ 5.0.0 – Nuevos comandos. ¡Ft[W]! (Parte dos)

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Artículo Original de PainPerdu. Traducción al Español por Pixel_Guy.

¡Hola, gente, y gracias por leer una vez más la Charla tecnológica de Paul en el blog de Chiptunes = WIN!

Hoy finalizaré el artículo de dos partes acerca de la versión 5.0.0 de LSDj y los maravillosos nuevos comandos que vinieron con ella. La vez pasada profundizamos en las nuevas posibilidades que nos ofrece el comando de [F]inetune en canal Pulse, ¡así que no duden en ir a leer el artículo anterior antes que este si aún no lo han hecho!

Hoy nos enfocaremos en la actualización del comando W, el cual ahora nos permite controlar los instrumentos del canal WAV. ¡Abróchense los cinturones!

Justo como ocurrió con la versión previa a la versión 5.0.0 del comando F; el comando W ya existía en LSDj anteriormente. Era un comando muy útil que se usaba para trabajar solo en el canal Pulse y controlaba la modulación por ancho de pulsos ­–Pulse [W]idth Modulation­ (o PWM, por sus siglas en inglés, para los engreídos que entienden del tema. Se pronuncia «Pwhummm»)–. Aunque el parámetro Width en el canal Pulse estaba limitado a cuatro valores (12.5 %, 25 %, 50 % y 75 %, siendo la versión invertida de 25 %), gracias a que era posible su manipulación con el comando W, se abrieron las puertas para diseños de sonido que permitían esos sonidos bleepy. Usar y abusar de este comando siempre ha sido, hasta donde recuerdo, un básico cuando se trabaja en LSDj.

Utilizando las cuatro configuraciones para la opción Width en el canal Pulse.

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