Posts Tagged ‘sound design’

Intense tech con Defense Mech – ¡EnTABLEmos una discusión!

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Artículo Original de DEFENSE MECHANISM. Traducción al Español por Pixel Guy.

¡Bienvenidos de vuelta a Intense tech con Defense Mech! En esta ocasión me gustaría discutir algunas de las diferentes formas de utilizar las tables en LSDj. Espero que después de leer esta lección te inspires para usar este recurso de formas nuevas y creativas. ¡Pongamos la mesa para comenzar!

Imagen hecha por @dethrood
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The Unicorn Princess Royally Interviews peaksound, Composer For Reassembly Fields Expansion

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Happy January, folks!

After a few years of writing record reviews for ChipWIN, I’ve decided to take a prolonged break from writing articles here to focus on wrapping up records of my own, my career, life, and travel. Life has been super good but extremely busy, and while I may return on occasion, this article will be the last for a while, so I wanted to make it a good one.

This month, I wanted to push some attention towards game audio created by a friend of mine, Peter Brown, also known as peaksound. On the 22nd, Anisoptera Games released the Fields Expansion version of Reassembly on Steam, and with that, peaksound released some incredibly beautiful music on his Bandcamp. I had the pleasure of checking out the record prior to the release, and seeing it days later with gameplay did not disappoint.

peaksound’s album cover for ‘Fields Expansion’.
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The Unicorn Princess Royally Reviews ‘2011’ by WMD

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Happy October, folks!

Just as the month comes to an end, I bring to you a cool little surprise.  Released on September 29, WMD is combining their ability to create atmospheric sound textures and presenting a record paired with straight up chiptune.  It’s been quite a while since something like this has been released, and judging by the comments on their Bandcamp, I’m not the only one excited about it.

Album cover for WMD’s ‘2011’. Credit: Bandcamp

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Charla tecnológica de Paul – LSDJ 5.0.0 – Nuevos comandos. ¡[F]tW! (Parte uno)

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Artículo Original de PainPerdu. Traducción al Español por Pixel Guy.

Hola, gente. Aquí Paul con una nueva entrega de charla tecnológica sobre LSDj. Hoy daremos un vistazo a la versión 5.0.0 de LSDj y a todas las cosas buenas que puso sobre la mesa. ¡Abróchense los cinturones!

Con la versión 5.0.0, un importante número cerrado, se comenzó a ganar el interés de la comunidad y la gran ola de actualizaciones comenzó a tener más y más retroalimentación. Lo divertido del asunto es que, dejando de lado el que es un número cerrado ­–5.0– , y aún cuando fue en esta versión que se introdujeron algunas buenas mejoras, no fue lo suficientemente significativa para la transformación que aún se estaba llevando a cabo. Johan K. solo añade un 0.0.1 a cada nueva versión, sin importar que tan significativos sean los cambios. ¡Hemos sido ENGAÑADOS!

No me malentiendan, estas mejoras también fueron importantes, muy útiles y adelantadas a su tiempo. ¡No todos los días el LSDj tiene dos nuevos comandos para jugar con ellos!

En el artículo de hoy hablaré, principalmente, acerca de las mejoras en el comando F.

Para información más precisa en cuanto a cómo funcionan los comandos en LSDJ, pueden tener una buena cucharada del viejo RTFM dando clic aquí para tener acceso a todos los manuales de las versiones relevantes.

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Charla tecnológica de Paul – LSDJ 5.0.0 – Nuevos comandos. ¡Ft[W]! (Parte dos)

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Artículo Original de PainPerdu. Traducción al Español por Pixel_Guy.

¡Hola, gente, y gracias por leer una vez más la Charla tecnológica de Paul en el blog de Chiptunes = WIN!

Hoy finalizaré el artículo de dos partes acerca de la versión 5.0.0 de LSDj y los maravillosos nuevos comandos que vinieron con ella. La vez pasada profundizamos en las nuevas posibilidades que nos ofrece el comando de [F]inetune en canal Pulse, ¡así que no duden en ir a leer el artículo anterior antes que este si aún no lo han hecho!

Hoy nos enfocaremos en la actualización del comando W, el cual ahora nos permite controlar los instrumentos del canal WAV. ¡Abróchense los cinturones!

Justo como ocurrió con la versión previa a la versión 5.0.0 del comando F; el comando W ya existía en LSDj anteriormente. Era un comando muy útil que se usaba para trabajar solo en el canal Pulse y controlaba la modulación por ancho de pulsos ­–Pulse [W]idth Modulation­ (o PWM, por sus siglas en inglés, para los engreídos que entienden del tema. Se pronuncia «Pwhummm»)–. Aunque el parámetro Width en el canal Pulse estaba limitado a cuatro valores (12.5 %, 25 %, 50 % y 75 %, siendo la versión invertida de 25 %), gracias a que era posible su manipulación con el comando W, se abrieron las puertas para diseños de sonido que permitían esos sonidos bleepy. Usar y abusar de este comando siempre ha sido, hasta donde recuerdo, un básico cuando se trabaja en LSDj.

Utilizando las cuatro configuraciones para la opción Width en el canal Pulse.

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