Posts Tagged ‘Wave Channel’

Intense Tech con Defense Mech – Análisis del sintetizador del canal Wave en LSDJ. Parte Dos

Posted by

Artículo Original de DEFENSE MECHANISM. Traducción al Español por Pixel Guy.

Hola, soy Defense Mechanism, ¡bienvenidos de nueva cuenta a Intense Tech! Únanse a mí a medida que exploramos a profundidad las funciones del LSDj con el fin de ayudarte a ti, lector, a aumentar tu entendimiento del programa.

¡En este tutorial continuaremos  cubriendo lo que se necesita para entender el sintetizador del canal Wave! La vez pasada vimos los parámetros Signal, Volume, Filter, Cutoff y Q. En esta ocasión veremos específicamente los parámetros de Dist, Phase, Vshift y Limit. ¡Te mostraré cómo añadir un poco de esa cualidad crujiente característica del Noise a tus sonidos del canal Wave! Al terminar deberías de tener una idea vasta de cómo conseguir cualquier tipo de sonido en el canal Wave, desde un lead suave y sedoso, hasta un bajo enigmático y crujiente.

(more…)

Intense Tech with Defense Mech – LSDj Wave Synth Deep Dive Part 2

Posted by

Hello, I’m Defense Mechanism and welcome back to Intense Tech! Join in as we explore the features of LSDj in depth with the ultimate goal of helping you, the reader, level up your understanding of the program!

In this tutorial we’ll continue covering what one needs to understand the Wave channel synth! Last time we covered Signal, Volume, Filter, Cutoff, and Q. This time we’re specifically getting into the wave synth parameters of Dist, Phase, Vshift, and Limit. We’re going to show you how to add some real noisy crunch to your wave sounds! By the end you should have a great idea of how to get any kind of sound out of the wave channel, from a silky smooth lead to a gnarly crunchy bass.

(more…)

Intense Tech con Defense Mech – Análisis del sintetizador del canal Wave en LSDJ. Parte Uno

Posted by

Artículo Original de DEFENSE MECHANISM. Traducción al Español por Pixel Guy.

¡Hola, soy Defense Mechanism! Bienvenidos a la primera entrega de Intense Tech, donde daremos un vistazo detallado a algunas de las características de LSDJ para continuar con el espíritu de la “Charla Tecnológica de Paul”. Mi objetivo es compartir conocimiento y sabiduría que pase a las siguientes generaciones de chiptuners, ¡la intención es crear un ejército de maestros en el bleepbloopin’!

El tutorial inaugural cubrirá lo qué se necesita para comprender el sintetizador del canal Wave. Específicamente los parámetros de Signal, Filter, Volume, Q, y Cutoff.

El ChipWIN Blog ha sido equipado con: ¡DEFENSE MECHANISM!

(more…)

Intense Tech with Defense Mech – LSDj Wave Synth Deep Dive Part 1

Posted by

Hello, I’m Defense Mechanism! Welcome to the first installment of Intense Tech, where we’ll take an in-depth look at some of the features of LSDj, picking up in spirit from ‘Paul’s LSDJ Tech Talk.’ My aim is to impart to you knowledge and wisdom to pass on to the following generations of chiptuners, thus creating an army of bleepbloopin’ masters!!

This inaugural tutorial will cover what one needs to understand the Wave channel synth! Specifically getting into the wave synth parameters of Signal, Filter, Volume, Q, and Cutoff.

ChipWIN Blog Get Equipped With: DEFENSE MECHANISM!

(more…)

Charla tecnológica de Paul – LSDJ 5.0.0 – Nuevos Comandos ¡Ft[W]! (Parte Dos)

Posted by

Artículo Original de PainPerdu. Traducción al Español por Pixel_Guy.

¡Hola, gente y gracias por leer una vez más la Charla Tecnológica de Paul en el Blog de Chiptunes = WIN!

Hoy finalizaré el artículo de dos partes acerca de la versión 5.0.0 de LSDJ y los maravillosos nuevos comandos que vinieron con ella. La vez pasada profundizamos en las nuevas posibilidades que nos ofrece el comando de [F]inetune en canal Pulse, ¡así que no duden en ir a leer el artículo anterior antes que este si aún no lo han hecho!

Hoy nos enfocaremos en la actualización del comando W, el cual ahora nos permite controlar los instrumentos del canal WAV. ¡Abróchense los cinturones!

Justo como ocurrió con la versión previa a la versión 5.0.0 del comando F, el comando W ya existía en LSDJ anteriormente. Era un comando muy útil que se usaba para trabajar solo en el canal Pulse y controlaba la modulación por ancho de pulsos ­–Pulse [W]idth Modulation­ (o PWM, por sus siglas en inglés, para los engreídos que entienden del tema. Se pronuncia “Pwhummm”)–. Aunque el parámetro Width  en el canal Pulse estaba limitado a cuatro valores (12.5 %, 25 %, 50 % y 75 % siendo la versión invertida de 25 %), gracias a que era posible su manipulación con el comando W, se abrieron las puertas para diseños de sonido que permitían esos sonidos bleepy. Usar y abusar de este comando siempre ha sido, hasta donde recuerdo, un básico cuando se trabaja en LSDJ.

Utilizando las cuatro configuraciones para la opción Width en el canal Pulse.

(more…)

Charla Tecnológica de Paul – LSDJ 5.1.0 – Guerra Civil. Parte Dos: El nuevo comando L y los Kicks

Posted by

Artículo Original de PainPerdu. Traducción al Español por Pixel_Guy.

¡Hola y gracias por leer el Blog de Chiptunes = WIN!

La última vez profundizamos en la infame actualización 5.1.0 y  revisamos la teoría que trajo a la mesa. Para acortar, podría reducirse a un rediseño del comportamiento del pitch. Algo que no esperaba la comunidad fueron las ramificaciones y curvas que tendría y que terminaría siendo una actualización bastante controversial y a la que muchos terminarían por elegir el ignorarla.

Si no lo han hecho aún, recomendaría que lean la primera parte de este artículo antes de adentrarse en este, solo para que se familiaricen con lo que estaba en juego. En esta segunda parte primero dedicaré un tiempo a las especificaciones del nuevo comando L, que también se introdujo en la versión 5.1.0. Después abordaré el cómo yo veo la anatomía de lo kicks y, finalmente, trataré de llevar esto al terreno práctico dando algunos ejemplos de cómo trabajar con el LSDJ 5.1.0 y versiones superiores utilizando estas nuevas funciones al máximo.

¡Comencemos!

(more…)